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Studium - Re: Mathe: Logo (Turtlesystem) in 3D. Watt is'n Vektor?
Hallo Chris,
falls du Lust hast, kannst du ja mal mein aUCBLogo downladen. Source-Code ist mit im .zip Paket, wichtig für die Turtle ist aucblogo/source/logo/Turtle.cpp. Allerdings sind viele Spezial-Funktionen drin, die den Code etwas lang machen, z.B. für das 2D Wrapping (springen zur anderen Seite des Grafik-Fensters, wenn zu weit nach rechts gefahren wird). Auch verwende ich Operator-Überladungen für die Klasse Point (ein 3D-Vektor), die vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig sind. Dennoch kannst du aus den Funktionen Turtle::right, Turtle::upPitch und Turtle::rightRoll leicht sehen, wie's gemacht ist. Der Turtle::forward-Befehl wird auch sehr viel kürzer ohne Wrapping (ruft praktisch nur Turtle::lineTo auf). Es gibt viele Beispielprogramme und eine komplette Hilfedatei zum Nachlesen.
Diskussionen, News und Hilfe bei Problemen mit aUCBLogo findest du in der News-Group comp.lang.logo. Sind noch einige Bugs drin, Updates kommen alle paar Wochen raus.
http://www.physik.uni-augsburg.de/~micheler/
Viel Spass noch!
Andreas
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